THE FANDOM STRATEGY LAB

브랜드 · 크리에이터 · 커뮤니티를 위한

팬이 되는
순간을,
미리 실험하세요.

어떤 콘텐츠가 관심을 만들까요?
브랜드 정보 입력 → 두 전략 비교.
내 브랜드의 다음 전략을 찾아보세요.

BRAND TEST99,000원부터

결제 확인 후 이용 · 현재 결제 연결 준비 중

라임색 연결선으로 이어진 크롬 구체들이 하나의 커뮤니티를 이루는 오리지널 그래픽
INDIVIDUALS BECOME A COMMUNITY16 VIRTUAL PEOPLE
03
이야기 중시 고객가상 응답 예시
관찰

“의견이 실제 결과에 반영된다면,
다음에도 참여하고 싶어요.”

실제 고객 발언 아님EXAMPLE
사례는 무료로, 브랜드 테스트는 결제 확인 후.OBSERVE · SIMULATE · BUILD
5편

공개 연구 참고
각 원문과 적용 범위 공개

60개

실제 팬덤 사례
6개 분야 · 이미지와 출처 공개

4주

실행 가이드 초안
다음 콘텐츠와 실험 설계

FROM YOUR BRIEF TO YOUR PLAN

입력은 간단하게.
결과는 다음 행동으로.

단계를 눌러 준비할 자료와 받을 결과를 살펴보세요.

60 REAL REFERENCES

팬덤은 어떤 이유로
시작됐을까요?

익숙한 사례에서 원리를 맛보고,
내 브랜드에 맞는 질문을 가져가세요.

전체 60개 보기 ↗

관찰된 사실과 원리 해석, 적용 질문, 한계를 출처와 함께 제공합니다.

YOUR BRAND, YOUR NEXT MOVE

이제, 내 브랜드로
시험해 보세요.

브랜드 정보를 입력하면 전략을 비교하고
다음 행동을 위한 4주 가이드 초안을 만들 수 있습니다.

브랜드 진단가상 고객 비교4주 실행 가이드

결제 확인 후 브랜드 입력부터 시작합니다.

표시 가격은 가격안입니다. 결제가 확인된 고객만 테스트를 실행할 수 있습니다. 현재 결제 연결 준비 중으로 구매와 실행을 제공하지 않습니다. 실제 고객 모집이나 전문가 대행 분석은 포함하지 않습니다.

공개 연구 5편과 제품 검증 기록 보기

BUILT WITH RESEARCH. OPEN ABOUT EVIDENCE.

그럴듯한 조언보다,
근거가 보이는 전략.

브랜드 커뮤니티, 동기, 부채감, 가상 인물 연구를
설계 질문으로 연결했습니다.
어떤 연구인지, 어디까지 적용했는지 확인하세요.

외부 메타분석에 포함된 연구128개

보상은 언제 참여를 돕고,
언제 스스로 하고 싶은 마음을 줄일까요?

PSYCHOLOGICAL BULLETIN · 1999

혜택만 늘리는 전략을
한 번 더 생각하게 하는 근거.

Deci·Koestner·Ryan의 메타분석은 128개 연구를 종합해 보상의 조건에 따라 내적 동기가 달라질 수 있음을 살폈습니다. 그래서 혜택과 함께 선택권·부담을 질문합니다.

논문 초록과 서지 정보 읽기외부 연구자가 수행한 분석입니다. Fandom Lab이 128편 또는 수만 편을 자체 분석했다는 뜻은 아닙니다.
JOURNAL OF CONSUMER RESEARCH · 2001

브랜드 커뮤니티

공통의 정체성과 반복 접점을 질문하는 참고 연구. 브랜드와 고객 사이의 관계를 넘어 고객끼리의 관계도 살펴봅니다.

Muñiz & O’Guinn · 원문 정보
NATURE COMMUNICATIONS · 2024

호의의 숨은 비용

호의를 준 사람의 의도에 따라 죄책감과 상환 의무가 달라질 수 있다는 연구. 감사와 부담을 구분하는 근거입니다.

Gao et al. · 연구 읽기
ARXIV · 2023 · 연구 프리프린트

기억하는 가상 인물

관찰·기억·계획·성찰을 결합한 에이전트 구조 연구. 고객의 지난 반응을 다음 선택과 연결하는 설계 참고입니다.

Park et al. · 연구 읽기
ARXIV · 2026 개정 · 연구 프리프린트

자료의 질이 만드는 차이

미국인 1,052명의 자기 보고 자료로 만든 가상 인물 연구. 인구통계만으로 구성한 인물보다 실제 고객 자료를 우선해야 하는 이유입니다.

Park et al. · 연구 읽기

5편의 공개 연구는 설계 참고 근거입니다. 연구기관과의 제휴·인증 또는 Fandom Lab의 시장 예측 정확도 검증을 뜻하지 않습니다.

작동하는 실험실로 확인했습니다.

개발 검증에서 32명 × 10라운드 × A/B × 5회 실행, 총 3,200개의 가상 행동 기록을 생성했습니다. 자동 검사 46개를 통과했으며, 관계망·개별 기억·인터뷰·기록 내보내기를 실제 화면에서 확인했습니다.

제품 기능 검증 기록 · 고객 매출이나 팬덤 성장 성과와 구분합니다.
받게 될 결과물 예시 보기

MORE THAN A SCORE

테스트가 끝나면,
다음 행동이 남습니다.

막연한 “팬덤을 만드세요” 대신,
무엇을 비교하고 누구에게 질문할지 가져가세요.

FANDOM STRATEGY REPORT결과 구성 예시

다음 콘텐츠를
함께 만드는 경험으로.

가설의견이 반영되는 경험은
다음 참여의 이유가 될까?
비교A · 완성된 결과 보여주기
B · 제작 과정에 의견 받기
질문“어떤 부분이 다시 올
이유가 되었나요?”
W1 가설W2 비교W3 인터뷰W4 검증

가상 예시 · 실제 브랜드 진단 결과 아님

01

브랜드의 강점과 빈틈

가치·정체성·서사·반복·자발성·신뢰의 여섯 조건을 점검합니다.

02

두 전략의 반응과 이유

참여·추천·부담·이탈을 비교하고, 가상 고객의 기억과 답변을 읽습니다.

03

4주 실행 가이드와 질문

콘텐츠와 참여 실험의 초안, 인터뷰 질문, 확인할 지표를 정합니다.

04

내가 가져갈 수 있는 기록

프로젝트·가상 행동 로그·보고서를 내려받고 실제 실험 결과를 기록합니다.

입력한 자료와 가상 결과는 어떻게 다루나요?

현재 공개 화면은 미리보기이며 브랜드 입력 자료를 수집하지 않습니다. 가상 반응은 전략의 가설을 찾는 참고이며, 실제 팬 수나 매출을 보장하지 않습니다. 결제 연결 후 테스트를 마치면 결과를 내려받아 실제 고객 실험으로 확인하는 흐름입니다.